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素描几何体绘画技巧及常见问题解决方法分享

发布日期:2018-12-17 00:00 来源:http://www.myg108.com 点击:


素描几何体也是我们素描常见的对象,那么关于素描几何体的基础教程以及素描几何体的常见问题,黄牛画室小编给大家说说,供童鞋们参考。当然更多的知识和疑问还是需要童鞋们在日常生活中多学习总结。

首先,重庆美术培训老师说说关于素描几何体的基础教程。

深浅排线:

受光面到光暗分界线,排线要从浅到深;光暗分界线到背光面,排线要从深到次深。

根据物体的结构排线:

在画圆柱时,多用竖直线,侧面用斜线;画正方体时多用横线,竖直线,侧斜线。

画好位置:

在纸面上,画物体的位置要左右大概一样,靠上方一点点,给人一个好的审美。

打稿:

画对称的几何体,多作中垂线,多作辅助线;画圆柱的上圆面时,作梯形辅助线。

近的画大一点,远的画相对地短一点:

画平放的圆柱,近的圆要画大于远方的圆。

一天画至少一个素描几何体:

每天都要画一下素描几何体,练习铺线,排线。

重庆美术培训——素描几何体的常见问题如下

(1)起形歪歪扭扭。是因为在起形的时候,没有找准物体对称的中心线。所以在起稿时,要左右两边同时起,互相比较。

(2)画面构图太“空”或太“满”。画面中物体集中而又小就显得“空”;画面中的物体大而散就会显得“满”。在开始画的时候一定要把整组几何形体的外轮廓找“准”,然后再确定各个物体的外形就会避免这个问题。

(3)明暗把控,外轮廓线太“虚”或太“实”。轮廓线的处理一般不能太“实”,太“实”了不容易表现空间,但也不能“虚”,轮廓线相对物体近端一般比较靠后,所以比较“虚”,但是再“虚”也是实实在在存在的。这就要求我们善于对比与观察,注意控制轮廓线的虚实节奏关系。

(4)透视不到位,远近反差过小。透视的基本规律是近大远小,有的同学常把物体画得没有透视,这是由于对透视的基本规律理解不够造成的。所以我们在画的时候,要多掌握透视规律,严谨地把握比例关系,把对象的展示得尽量客观些。

(5)画面调子“灰”。“灰”的原因通常是把物体亮部画得与暗部区分比较弱,明暗对比不够明确所致。我们在处理的时候可以把明暗交界线加重下去,尽量减少亮部的调子,调高明度,就可以解决这个问题。

(6)画面“花”“平均”“死板”。很多初学者很容易出现的问题。“花”的原因是对物体刻画的部分太多、太细、太碎;“平均”的原因是由于物体刻画表现得没有主次;“死板”的原因是物体刻画缺少层次变化,刻画得太死。

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